沉浸式體驗介紹:
沉浸式體驗作為現(xiàn)代大眾的娛樂項目,很多行業(yè)應用都會應用到,那什么是沉浸式體驗?所謂沉浸式體驗就是利用一些燈光影像等效果通過觸發(fā)人體的各種感官,從而給參與者有一種置身于所在的虛擬主題的狀態(tài)中的感覺,例如比較典型的有VR,虛擬現(xiàn)實等通過戴上特定的設備進入到某個虛擬場景中進行的沉浸式體驗。
簡單來說,沉浸式體驗就是利用一些設備、燈光、演藝等來誘導人的感官體驗和認知體驗,營造氛圍讓參與者融入到場景中,早期的沉浸式體驗更多是和VR等高科技關聯(lián)在一起,但是現(xiàn)在被用在各行各業(yè)中,科技感和夢幻感十足包括全息餐廳全息婚禮等,更注重體驗的有近幾年興起的沉浸式鬼屋,密室逃脫,主題文旅夜游等游樂項目。
沉浸式體驗特點:
一、條件因素
1、用戶在體驗過程有非常明確的目標(例如購買的目的,或是放松自我,純粹的玩),也就是不能讓人感覺不知所措,不知道該干嘛,就如游戲設計,對于單局游戲體驗的目標設計要非常明確,是得高分,通關,抑或其他。
2、對用戶的交互行為有即時的反饋(讓人感覺任何互動都有回應,并且是在可接受范圍時間內的響應,尤其在游戲設計當中非常重要,在用戶動作與響應之間的時間間隔設計)
3、能力與挑戰(zhàn)匹配(需要給予用戶一些困難,例如更強大的怪物,但是同時也需要著手通過關卡設計來提高用戶的能力)
二、體驗因素
1、用戶行動與知覺的融合
2、注意力集中(用戶的專注力非常高,是心流狀態(tài)中非常重要的特點,)
3、用戶對活動有絕對的主控感
三、結果因素
1、失去自我意識
2、對時間的錯覺(也就是對時間認知發(fā)生了扭曲,在體驗中將時間認知拉長,或將時間認知縮短,例如投入玩游戲時典型的時間認知縮短。)
3、體驗即目標(實際上在真正達到心流狀態(tài)后一開始我們所說的條件,也就是引起心流的明確目標會變成體驗本身,就比如我們在玩游戲最爽時并不是擊敗怪物的瞬間,而是游戲不斷創(chuàng)造一個新的挑戰(zhàn),而自己通過提升能力去克服挑戰(zhàn)這種感覺。)
深圳千鼎多媒體始建于2009年,是一家集多媒體設備生產(chǎn),方案設計、內容制作、施工高科技展覽展示的雙軟資質企業(yè),是深圳大學多媒體系的授權實習基地。
公司產(chǎn)品:地面互動投影、虛擬翻書、虛擬射擊、虛擬高爾夫和保齡球、互動櫥窗、多點觸控、全息投影、內外投球、幻影成像、電子搶答、4D影院等互動投影、增強現(xiàn)實、機械矩陣墻、浮球矩陣方案。公司強項在于對整體工程的創(chuàng)意設計和系統(tǒng)集成。我們結合甲方的需求,從提出原始創(chuàng)意,到整體方案設計的成型和施工,一直到項目后期的安裝調試,有全面的技術支持和售后保障。